携帯電話の世界にも、ベンチマークテスト指標が重要な時代が来た。
まあ、それだけ携帯電話がPCの世界と同一化してきたことになる。
今後は、CPUやクロック周波数が大きな宣伝文句や比較対象になっていくのだろう。
スマートフォンは大きく成長して行く。

9 7 月, 2009 コメントはまだありません
携帯電話の世界にも、ベンチマークテスト指標が重要な時代が来た。
まあ、それだけ携帯電話がPCの世界と同一化してきたことになる。
今後は、CPUやクロック周波数が大きな宣伝文句や比較対象になっていくのだろう。
スマートフォンは大きく成長して行く。

8 7 月, 2009 コメントはまだありません
デジタルコンテンツの流れはFreemiumだそうだ。
(Freemium:無料版と有料プレミアム版の組み合わせ)
居酒屋でビール半額で集客をおこない、アテで稼ぐというビジネスモデルのようなものか。
出典:「ロングテール」のアンダーソン氏が提唱する直感に反したオンラインメディア料金体系
http://jp.techcrunch.com/archives/20090615chris-andersons-counterintuitive-rules-for-charging-for-media-online/
1. 最良のモデルは無料と有料の融合
2. 他で真似されるものを限定品だと言って料金を取ることはできない
3. サイトで一番人気のあるコンテンツを有料にしてはいけない
4. 有料ページにはニッチにアピールするコンテンツを置く。ニッチは狭ければ狭いほどよい
出典: 「フリーミアム」~基本版は無料、完全版は有料
http://74.125.153.132/search?q=cache:2jmHsMmQUgAJ:www.nikkeibp.co.jp/article/column/20090317/139479/+Freemium&cd=4&hl=ja&ct=clnk&gl=jp
30 6 月, 2009 コメントはまだありません
・iPhoneアプリのゲーム価格は、フリーと99セントで、約77%を占めている。
このときの顧客は、iPod Touchを持った中・高校生が主役である。
出典:PSPに迫る勢い iPhoneが変えるゲーム市場のルール
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000026062009&landing=Next
●iPhoneとiPod Touchのユーザーは年齢構成が大きく違う

●価格と販売本数
| 無料 | 27.3% | 2665本 |
| 0.99ドル | 45.3% | 4412本 |
| 1.99ドル | 14.1% | 1368本 |
| 2.99ドル | 6.4% | 622本 |
| その他タ | 7.0% |

29 6 月, 2009 コメントはまだありません
iPhoneでSkypeを使って電話をかけると海外は格安になる。
国内の固定電話にかけるときも、携帯電話より安くなる。
ただし、iPhoneでSkypeを使うには、無線LANが必須。
●1分あたりの料金(接続料込、消費税込)
Hong Kong:8.4円 Hong Kong - Mobile:8.4円
Japan: 8.7円 Japan - Mobile: 25.8円
USA: 8.4円
Poland : 8.4円 Poland - Mobile: 37.8円
●とても残念なこと「発信者番号が出せない」
・なぜか、日本からは発信者番号が出せません。
・Skypeの説明は、以下のようになっている。
-発信者番号認識を使用できる国
携帯電話を使った発信者番号認識は、世界各国で利用できます(残念ながら現在のところ、日本とメキシコは例外です)。
また、オンライン番号には、英国、エストニア、韓国、スウェーデン、チリ、デンマーク、日本、米国、ポーランド、香港の番号を指定できます。
26 6 月, 2009 コメントはまだありません
・Webアクセスの表示時間が
3G 3GS
48秒→11秒
と、格段に早くなっている。
HSDPA通信環境下での速度比較のようなので、無線LAN化なら変わるだろうし、
ブラウジング利用での3GS性能を把握する点では、ちよっと残念。
しかし、ゲームの起動までの時間の比較では、
3G 3GS
27秒→13秒
と、2倍、高速になっている。
普通の携帯電話と比較して、iPhoneのWebアクセスは、10倍程度、多いと言われているので、
この性能なら、3GSでWebアクセスという利用形態がますます進むだろう。
携帯電話を3GSへ切り換える人も急激に多くなりそう。ビジネス利用面でも。
ちなみに、3Gを3GSへ乗り換えるにはどうすればいいのだろうか。
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24 6 月, 2009 コメントはまだありません
スマートフォンの市場拡大
iPhoneに限定すれば、感覚的には倍々の伸びではないのだろうか。
Webアクセスも、PC版のTheme改良版で見せるのではなく、iPhone版のThmeで、iPhoneの特長をうまく取り込んだ見せ方が必要と思う。そのようなアプリが、どんどん市場を拡大させていくような流れでなないだろうか。

by アップルが放つソフト拡充策 グーグルも参入、メディア・通信を巻き込み地殻変動
携帯電話端末の国内販売台数は今年も低迷するという見方が大勢だが、スマートフォンに限れば話は別。2012年までの3年間で、年率20~30%の成長が見込まれている。
23 6 月, 2009 コメントはまだありません
22 6 月, 2009 コメントはまだありません
気づいたときには、いつの間にか、iPhoneからのWebアクセスに対応したサイトが増えている。
Google
ebay
USAtoday
Yahoo Japan
amazon
・・・
日本でも、iPhoneユーザは、従来の携帯電話の約10倍、データアクセス量を使っているそうだ。
米国の携帯電話のOSで、iPhoneが50%を越し、事実上のデファクトスタンダードになったことで、台数ベースで50%を越すのは時間の問題になった。そして、そのiPhone利用者は、Webアクセスをかなり使う!
iPhoneへWebを対応させることが重要なことと言える。

米国でのスマートフォンのOS別シェアの推移 出典:AdMob
「ソフトバンクモバイルの孫正義社長は2009年2月に開催した2009年3月期第3四半期の決算発表会で,iPhone 3Gからのデータアクセス量(Webブラウジング以外も含む)が通常の携帯電話機からの10倍近くあることを明かした。」
出展:相次ぐ主要WebサービスのiPhone対応,IT業界の主戦場はIT Phoneへ
20 6 月, 2009 コメントはまだありません
●モバゲータウンのビジネスモデル
(平成21年3月期 第3四半期決算説明会資料から)
・広告より、ゲームのアイテム売上の方が大きい。
・広告売上は減少:原因はナショナルブランドとのタイアップ広告費の減少(景気の影響による)
・ページビューが伸びていないので、SNSよりゲームポータルの色彩が濃いといえる。

19 6 月, 2009 コメントはまだありません
ゲームのビジネスモデルは、
初期のパッケージ購入 → 定額課金 → 無料でアイテム購入の都度課金
と変遷してきている。
このアイテム購入という行為は、ゲームセンターでクレーンゲームやコイン落としゲームにはまるようなものらしい。

図は、野島美保先生の資料から
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